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王者荣耀打野攻略(如何成为别人家的打野)

大家好!记得今天作为一个经历了11个赛季,玩了上万场比赛的老人,分享一些关于打野的干货,希望能帮你点开攻略(看完更多内容请耐心等待,谢谢!)

【打野的定义】

什么是打野?打野是带队友去赢,占领自己这边最经济的资源,即使开局是在边路扫清线,没有惩罚

—— 《铭记》

【前期、中期、后期定义】

相信看过很多攻略的人都会提到前期怎么玩,后期怎么玩。但是所谓的早、中、晚阶段并没有明确的概念。其实如何把整个游戏分成我在这里分享的所谓的前期和中期。个人观点:

从三个角度出发

第一个角度是游戏时长。前6分钟为前期,6-15分钟为中期,15分钟后为后期

第二个角度是年级,是8年级之前的前期,8-15年级之后的中期,15年级之后的后期

第三个角度是设备。除了鞋子和野刀,第一套大装是前期末到中期。如果补三大套,就进入后期了。如果把装备形成并转化成经济,那就在3000左右的经济之前了。前期3000-8000是中期,8000后是后期,

回到本质,王者荣耀是一款推塔游戏。在塔数上,前期是推三路一塔,中期是推三路两塔,后期是推高地破晶(以上仅代表个人观点,仅考虑正常发展,大家可以参考一下,赛前总结一下对中后期的看法,没有绝对)

[经济来源]

如何打野,首先要搞清楚经济来源是什么。

一个是双方刷新的战线,一个是英雄每秒自动增加3金币,一个是野区野怪,大师和大小龙,然后是推塔的经济效益(每个塔推掉70金币左右),最后是击败敌人获得的金币(泰一的被动额外经济BUFF暂不讨论)

正常情况下三条路的经济来源是兵线和击败敌方英雄,然后偶尔刷野怪赚外快,打野游戏垄断野资源。然后gank抓人,击碎兵线,偷敌野猪维持生计。辅助是依靠辅助装备被动自动加钱,然后配合队友击败敌方英雄,辅助。

了解了经济来源就知道顺风局所谓滚雪球式的经济差距是怎么形成的了。无非是抓人侵野,只留下对面的军事线资源开发,切断其他途径的经济来源。

所以,打好防野不是抢队友快速的经济发展,而是频繁入侵敌方野区,带队友更好的发展

[胡思乱想]

现在的版本强调辅助场的配合,也就是辅助场和比赛场的配合,前期是否能确立优势,场上的竞争是否占上风,整体推塔节奏是否能顺畅等等。这跟辅助场的配合有很大关系。当然更多的在于我们应该如何引导队友配合自己的节奏,在打场时帮助球队取得胜利(只考虑路人局的情况,所以要用攻退的信号让队友明白你的意图,迷你地图上某个位置的信号提示要及时提醒。

[早期对抗]

野区有6个野怪,第一轮打野就能达到四级,除了打野刀还能积攒500金币的经济,因为当前版本打野刀的重叠层不受升级野刀的顺序影响(无论小野刀什么时候升级,都是从你打野的时候开始积攒),建议先做鞋再升级野刀。

然后,在早期阶段,我在

如果占据了河视优势,可以安心刷自己的野区,也可以强力入侵野区。你不需要蹲在草地上来帮助你看到河流的景象。你反而要在河边徘徊,让对面知道,有些人不敢在这里做事。如果对面组4个人坚持打野,只能去对面野区交换BUFF表示友谊(技术好的可以蹲着用惩罚收回)

另一个强套路就是让助理去骚扰对面的场,像白起,钟馗能让buff摆脱战争,还有东皇,张飞,牛莫等。可以骚扰场上(就是默默看他打野,给心理压力)。毕竟看着梦老师在直播的时候学的,他说让助理帮忙骚扰对面的红BUFF,他就蹲在下游。如果对面场地是红色,可以打蓝色。毕竟助理。如果对面在红完之后和我们蓝对着干,一个是选择交换全清对面的蓝场,一个是拿着蓝回来留着蓝,前提是没有皮肤给自己的辅助送血

我自己的助手骚扰对面的红BUFF,去对面的蓝BUFF达到双入侵节奏。对面蓝开助理,我们直接拿红,正常刷自己的野。当对面的红色打开时,我们意识到三个BUFF开始对抗蓝色,然后是一轮疯狂的游戏。第一波没有四级gank,除非对面吃线上体验(不考虑姜子牙)

第一轮野外区域之后是第一波野外gank。哪条路抓成了一个纠结的问题。其实在对面强,线被压的情况下,我们可以选择拿个BUFF去线上gank。一波,不如一波,不管多坏,都能逼一闪

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gank抓人有几个需要注意的点,第一个,优先抓射手路,前期射手伤害不高且脆皮,gank成功率高,然后如果是射手辅助体系的肯定会压线,gank的时候辅助和射手两个都可以抓,但还是优先针对射手,如果第一波gank成功了且自己状态还不错可以选择对面红野区蹲伏一波,这个时候会随缘遇到对面中单或者打野支援,自家辅助在就又可以抓一波,都没有遇到的话就对面二塔处拦截刚复活的射手,一塔二塔之间距离较长,gank第二波的成功率还是挺高的,击败之后呢对面红就刷新好了,顺便反个红什么的还是很su服的,然后赶紧回自家野区刷野顺便小地图提示自家红野区的位置,让下路帮忙看一下野区是否有人

第二个,抓压线强势的,喜欢皮的边路,需要注意的就是有些皮的边路往往是有对面打野在蹲所以有恃无恐,因此需要小心河道视野

第三个,抓小龙路,地图上两个龙坑,主宰和小龙坑,靠近小龙坑的边路称之为小龙路,抓小龙路需要卡河道视野,然后小地图提示另外一条边路河道的位置表明可能对面打野在蹲,小龙路如果对面比较猥琐抓不了那就选择两分钟开小龙然后继续刷野等待下一波gank,如果打完小龙自己和辅助状态都还好可以选择直接去对面野区蹲伏,因为这个时间点对面BUFF也差不多刷新了

两分钟小龙之后的节奏点有三个打野要做的事情

第一个是帮助边路gank抓人击败敌方取得线上优势,gank完需要发撤退信号,如果小兵还在,对面打野又在另外一条路则可以直接选择发进攻信号顺势拿下一塔,对面中单赶到守线的话需要小地图提示中路兵线,让自己家中路快速清线,需要注意的就是前期三个小兵外加两个英雄没人守塔的情况下是绝对可以拿下一塔的

第二个是刷自己家野区快速发育,如果队友不反感的话可以适当蹭下兵线保证自己的快速发育,经济起来了伤害就会更高,gank就能更成功

第三个就是反野,前面分析过的就是英雄经济来源,野区6个野怪,自动增加的金钱,兵线,gank抓人,所以当自家野区刷完,兵线暂时没到,gank抓人不太行那就尝试着去对面反野搞波事情,只有反野和人头数才能快速拉开和对面整体经济上的差距

当然这三个要做的事情的最终目的还是推塔,防御塔之间的连线就好比对面野区的分割线,防御塔掉的越多,对面野区就暴露的越多,如果对面三个一塔都没有了那么他们的防守区域就会缩小到二塔位置,再看看二塔之间的连线,会发现对面野区实际上很大部分是可以入侵的像是河道一样属于公共区域,简单来说就是发生遭遇战不能快速回到防御塔下猥琐的区域

推塔能更方便的入侵敌方野区,从而拉开整体经济差距,从而在团战中占据装备优势,从而更容易的取得团战胜利,更方便的进一步推塔直至摧毁敌方水晶取得胜利,所以整个游戏推塔才是核心,如果不推塔不入侵野区那么整体的经济差距很难拉开太大,所谓的经济碾压局就是一个装备成型的吊打对面五个经济差一半的局面

【中期对抗】

三个一塔推掉就可以说是中期了,这个时候就各种的小团战,野区争夺战,河道遭遇战,塔下强行越塔,单带无限被抓,偷龙被发现从而打起来等等各种情况的团战,这个时候身为打野怎么办呢

第一个,帮强不帮弱,毕竟是辅助跟打野的版本,边路单带头铁被无限单抓0-5还怪打野不来帮忙的队友比比皆是,作为打野需要时刻关注小地图以及所有人的经济情况,为什么不帮弱呢,其实仔细想想,本来辅助打野加边路,3V3,经济差距不大的情况下哪边能打赢还很难说,但如果边路本身就弱,没伤害还没坦度,3V3就算再怎么打那也只能算是2.5打3,甚至是2打3,因为边路被抓怂了,有时候会不敢上去团,看到残血才会出手这样子

如果我帮强的,人数相同情况下赢的概率很大,因为有经济差距,那就算对面四个人我这边也有一定的把握全身而退,只有帮强的边路建立更大的优势,才能弥补另一个弱的不足,这样强的就能搞事情一拖二随随便便,而弱的边路压力也会小很多

那弱的边路真的不管了吗,其实也不是真的不管,只是不能带着弱的边路主动打团,对面推塔一定要去帮忙打防守,不然就是越塔击杀然后顺势推塔,再一个就是让边路互换,尽量拖延对面推塔的节奏

第二个,推进节奏,前面也说过,防御塔的连线就是各自防守的区域,所以对面一塔没掉的情况下我们打野gank抓人成功了只是对面打野或者中单没有及时支援过来,而当对面三路一塔都掉,防守区域缩小,对面活动范围缩小导致对面的支援会很快,所以gank抓人的速度要快,防止被反打,抓完人就走不要恋战除非对面葫芦娃救爷爷——一个一个送(详情请看动画片葫芦娃一个一个去找蛇精救爷爷的情节)

中期的目的在于推二塔,常见的套路就是41分推,四个人在一路给予压力,另外一个人就去另一条边路单带推塔,又或者131分推,两边路单带,3个人抱团在对面野区瞎逛找机会进攻搞事情

还有一种比较容易实施的套路,例如要推上路二塔,那么需要一个坦克前排去卡对面高地和二塔之间的位置,再让一个去卡好野区的视野,一般来说这样做对面就知道我们是要推二塔了,如果对面守塔人数不够可以强行越塔,相反的,如果对面人差不多都齐了建议勾引至野区开团尽量不越塔,或者等下一波兵线的机会,大部分情况下对面会忍不住打团或者退回至高地塔,所以尽量把控好野区视野并卡好二塔高地之间的位置,这样才能稳妥的推下二塔,如果对面实在难推,顽强抵抗,那就刷主宰和暴君

第三个,主宰和黑暗暴君,主宰是8分钟开始刷新,黑暗暴君是10分钟开始刷新,击败之后都是5分钟刷新一次,刷主宰的目的是有主宰先锋可以推塔以及拉开经济差距,黑暗暴君是为了更好的打团搞事情,因为有攻击加成,在这里解释一下刷主宰为什么可以拉开经济差距,拿了主宰之后水晶会刷新三波主宰先锋,由两小兵加一炮车的编制变为了一个主宰先锋,对面所谓的兵线经济来源从260+金币一波线变成了120+金币一波线,兵线的经济来源少了100+,三路一波线少300+,一次主宰三波线总共少1000+经济,游戏时间越长,打一次主宰拉开的经济差距会越大,所以不管顺风还是逆风,无损失拿波主宰是很赚的(具体数字以实际游戏为主,都是自己补刀得到的金币数据实际应该差不了多少,只是想表达一个大概的意思)

【后期对抗】

后期分两种情况,一个是对面只剩下高地塔和水晶的后期,另一个是全场10个玩家最低经济都有8000-9000的时候,这也算是一个后期

塔的数量上的后期无关时间,有时候6分钟都没到也能造成这种局面,而装备经济上的后期一般来说游戏时长已经到了18分钟左右,先说下塔的数量上的后期,这个时候比较头疼的问题是怎么上高地

其实大部分情况下,对面只剩下高地的时候一个是先看看有没有经济差距,如果经济差距很大,有比较大的优势建议坦克肉上去越塔卖,强行开波团战拿高地,一种情况是团战赢了推下高地,剩下的高地就好推了,另一种情况是越塔强行开团输了,这个时候可能会损失几个塔,所以建议强行开团之前把主宰暴君先拿了,避免团输之后丢主宰或者暴君,因为有经济差距的存在所以不至于被一波推水晶游戏失败

所谓的装备经济上的后期是不存在经济差距优势的,因为每个人装备都成型了,该输出的有伤害了,该抗伤害的也够肉了等等,没有经济差距上的优势强行越塔开团是很难的,除非对面的C位也就是输出位走位失误被我方抓住机会先手秒了的话就能立即形成5打4的局面从而越塔开团成功率大大提高

上高地是游戏后期比较重要的节奏点,高地的团战赢了就能直接推水晶赢得游戏胜利,输了就有可能被反推一波游戏失败,所以在上高地的时候,作为进攻方需要拿主宰和暴君,时刻运营好兵线,抓住对面脆皮英雄的走位失误集火秒杀形成5打4的局面团战胜利的把握更大,经济足够的话适当卖一波复活甲和名刀换对面一个C位也是极好的,作为防守方就要及时清理兵线,脆皮注意走位躲在我方坦克后面,而打野则看机会,手长可以消耗,近战就等对面被消耗至残血的机会再入场收割

整体的打野思路讲的都差不多了,细节方面看每个人的打野习惯,总之节奏就是刷野,gank抓人,推塔,反野,上高地,推水晶,取得胜利!

【注意事项】

1.队友抢野并在沟通无效的情况下可以选择帮助他清兵线保证自己的发育

2.辅助没有跟打野的情况下请自己照顾好自己别被别人欺负了,会打野节奏的辅助才是好辅助,所以刷完野就跟着辅助吧

3.打野打着打着不知道该干嘛的时候请想想看是不是有该推的塔没有推,该抓的皮皮虾没有抓,团战可以输,XXX必须...

4.该让的BUFF就要让,大不了帮忙清下兵线挽回损失,不要让BUFF成为你背锅的理由

5.谁能带队友打赢团战,秀的对面头皮发麻不需要你这个打野来带节奏的请务必把野区资源让给他,这是作为一个躺赢打野对大神队友最起码的礼让

【总结】

如果有什么疑问的可以评论留言,虽然不能及时但一定会回复,最后请大家多多点赞哦!在此感谢耐心看完攻略的你

——核心团丶铭记

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