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乌迪尔打野天赋(打野最简单T1选择)

乌迪尔作为一个超冷门的英雄,登场率一直都是各版本中垫底的存在。然而在当前的11.6版本中,因为R技能的加强成为了T1打野的行列,而且是四个T1打野中最为简单好用的,出了核心装涡轮炼金罐之后的高移速也是非常的快乐,这就一起来学习下玩法吧。

英雄优势分析

技能比较全面,护盾、加速、增加攻速、控制能力、AOE范围伤害应有尽有,从机制上来说英雄个体完善且全面。

GANK能力很强,E技能的硬控可以很好地限制住敌人,配合队友一套爆发伤害直接灌死敌人轻而易举。

技能冷却极快,单挑的状态下非常无敌,堪称站撸王。

英雄劣势分析

初期装备没成型之前非常耗蓝,且乌迪尔本身非常依赖技能进行战斗,续航能力比较弱。

乌迪尔没有有效的突进技能和远程攻击手段,灵活性比较差,腿短容易被风筝。

版本情况

相比起上个版本,乌迪尔的整体登场率和胜率都有所提高,当前版本的乌迪尔还是比较适应野区状况。现版本的打野基本都是功能型打野,乌迪尔的技能比较全能,肯定能占据一席之地,加上乌迪尔的站撸能力极强,野区基本能横着走。

涡轮主R流乌迪尔整体分析

乌迪尔最大的弱点在于腿短、无突进、容易被风筝,虽然自身的技能有一定的加速效果,但在实战中还是阻碍重重,单靠技能的加速效果无法取得卓越的持续战斗力。

涡轮的主动技开启时朝敌方防御塔移动可以获得大量的移速加成,配合上自身的加速效果可以轻松地靠近敌人。在贴近敌人时还会额外释放一道减速冲击波,进一步强化乌迪尔的粘人能力,对方就算是插翅也难飞。

无突进、无远程攻击的短腿乌迪尔只能依靠移速来弥补缺失的灵活性,因此提升其移速就变成了关键所在。

乌迪尔主R是基于出装思路的基础上,涡轮流的移速出装方式整体就是偏肉的,灵活性和坦度是绝对足够的。物理输出需要不断地叠加装备才能打出高额的持续伤害,一两件AD装很难养得起主Q的乌迪尔,神话装基本奠定了整局的属性走向。偏肉且主R的乌迪尔刷野效率能及时跟上,打团时AOE伤害也能打出更高的总输出,只要能帮队友分摊一部分总伤害即可,并不一定要单纯地击杀谁。

符文:巫术+精密

相位猛冲触发后可以大幅度强化自身移速,灵活性得到极大的提升,加上涡轮的增速和E技能的主动效果,完全可以弥补腿短的缺陷。

灵光披风、水上行走、迅捷都是提高移速的核心符文,必须要加点。

精密系列的凯旋可以在极限状态下拉回血线,可以在逆境中殊死一搏,欢欣提供的攻速加成对于乌迪尔而言也非常重要。

装备推荐

出门装:

前期买蓝惩刀就行,乌迪尔本身腿短,且要发挥的就是黏人的作用,所以蓝惩恰好能强化优势弥补不足。

在野区碰到遭遇战时,1V1的状态下乌迪尔是不怂任何人的,没必要带红惩影响自己的机动性,对于乌迪尔而言机动性就是一切。

核心装:

涡轮、板甲、自然之力是增加移速的核心3件套,板甲和自然之力保证乌迪尔的基础移速,涡轮在主动技释放时可以提供大量的瞬时加速。这些装备又能给予乌迪尔一定的坦度,让乌迪尔更加贴近功能型打野的定位。

神装:

除开核心的移速三件套外,剩下的装备基本上只要一直叠加坦度即可。反甲是对付AD伤害的最好克星,基本上都要出一件。鞋子可以是布甲鞋也可以是魔抗鞋,具体根据敌人的阵容来选择。乌迪尔后期需要补一定的伤害,巫妖可以强化普攻伤害和R技能伤害,让乌迪尔变得又肉又能打。

召唤师技能携带

闪现+惩戒的搭配是比较常规的召唤师技能携带方式,闪现可以在关键时候摆脱敌人的追击,或是在关键时刻进场打别人一个措手不及。常规的携带方式适用于所有人,这样容错率也会比较高。

疾跑+惩戒则是比较另类的搭配,但理论上来说其实疾跑比闪现更好用。涡轮移速流的乌迪尔要的是黏人能力,而不是单靠自身的伤害来秒谁,所以闪现强行贴近敌人没有太大的必要性。疾跑配合其他的移速装和E技能效果,持续性地黏住敌人,不断地打控制和持续伤害,这才是最让敌人头疼的。

技能解析

前期要以刷野效率为主,Q、R这类伤害型技能优先点,3级以后再加上E、W技能来强化自身的全能性。

乌迪尔刷野速度其实很快,所以前期要尽可能利用QR来拉开与对方打野的经济或是等级优势。野区资源吃完一波以后再考虑抓人,依靠E技能绕后来留人。

初期装备未成型的状态下自身移速还是比较慢的,灵活性也不够,所以只能依赖于E技能的主动加速,基本上一次GANK只会使用1-2次,副加点足够用。

GANK思路

乌迪尔在GANK时一定要注意到自身被动的层数叠加,每使用一次技能攻速和移速都能叠加一次,最好是叠满了3层以后再上,这样可以确保自身的属性面板达到最大值,这也是最容易被玩家忽视的小技巧。

前期GANK时能绕后的一定要绕后,否则前期的移速跟不上,很容易被一个位移拉开位置,绕后时可以让E技能打出控制效果,进而增加GANK的成功率。

利用好每个技能切换后的首次特殊加成,不要因为慌乱影响后续的施法顺序。常规的GANK连招是EQAWARAQA,这样基本能保持伤害的最大化。

打团思路

打团时先在前排和敌方的战士对峙,可以先不管后排AD,故意给后排卖破绽,等对方AD打上头的时候再开启涡轮+疾跑(闪现)冲进人堆里直接黏住。

利用E技能来进行控制,QR灵活切换搭配普攻打输出,持续的黏人打法给队友创造足够多的输出时机。

如果AD碰不到可以优先攻击对方的中单,只要尽全力地削减对方的战斗力就行,不一定要单吃某个位置,但黏人的特性一定要发挥好,充当好一个前排肉盾和功能型打野的位置。

E技能后期的冷却CD很快,但5s内同一个目标只能眩晕一次,所以E技能在5s内用来加速就好,追上敌人以后直接切换QR攻击形态来打伤害。

结语

乌迪尔想玩好有一定的难度,但涡轮移速流的出现让其更容易接近对方核心C位,在团战中作用更大,弥补了缺陷后的乌迪尔毫无疑问是野区一霸。

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