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王者荣耀狂暴(先用技能还是先点狂暴)

在很多情况下,狂怒被视为“低端局”的专属召唤师技能,这是大多数高手所鄙视的召唤师技能。但是我姐夫认为,如果开发得当,使用得当,戾气可能会成为决定胜负的精彩游戏。

狂暴之机理解析——略有玄机

技能描述:点击狂暴,在5秒内为用户提供10%的攻击力,60%的攻击速度,60秒的冷却时间。

从解释的角度来看,暴力机制简单明了,但还是有一些需要注意的地方。

增加攻击机制

姐夫的测试对象是9级的裸曹操,总攻击力300点。开启狂怒后,曹操的攻击力是328

曹操开启二级大招后获得额外150攻击力。达到450分后,开启二级大招再开启二级大招后攻击力达到493分。攻击力还是493分

从第一轮实验中可以得出一个结论和一个问题:

结论:从曹操493的暴攻力=曹操493的暴攻力可以得出狂暴所增加的攻击力的计算是实时的,计算基础为英雄当前攻击力(受到装备,各种buff,各类技能的影响)而非是根据使用狂暴那一刻的攻击力.这意味着各种攻击技能增强的英雄都有天生的适合狂暴。毕竟狂怒可以用他们的技能达到更恐怖的加成效果,技能和召唤师技能的释放顺序在实战中基本没有必要。

问题:如果结论成立,只驱戾气的曹操攻击力应该是300 *(1 ^ 10%)=330,而不是面板中的328;曹操的攻击力应该是450*(1 10%)=495而不是面板里的493。那么这无论攻击基数怎么变,都恒缺的2点攻击力是损失到了哪里呢?

点开面板属性后,小叔发现曹操在不开启戾气,不做任何装备的情况下还有19点攻击力加成,来源于我佩戴的10个鹰眼符文提供的9点攻击力和战士皮肤提供的10点攻击力

除去符文和皮肤后,9级裸的曹操攻击力为281,单开暴招攻击力为309281 *(1 ^ 10%)。单个开大招的攻击力是431=281 150,暴力大招的平均开攻击力是474(281 150)*(1 10%)

结论:狂暴所增加攻击力的计算基础不包括皮肤与铭文,不过包括了装备以及各种增加攻击力的技能

强化技能机制

发现:如图,使用第二技能前伤害526点,弹道飞行时使用第二技能和使用第二技能后伤害544点。这是因为狂暴增加的攻击力是实时计算和行动的。

应用:在实战中,玩家可以先使用弹道技能(如曹操II技能、于吉I技能)或延迟技能(如宫本大招),再使用震怒。这样可以完美发挥技能伤害,节省暴力时间,方便尽可能多的打一般攻击。实战中比较常见的应用便是宫本武藏先开大再使用狂暴。

狂暴外在表现

发现使用狂怒后,英雄面红耳赤,看起来火辣辣的,难以忍受,尤其是手臂处,与闪光剑被动攻击非常相似。但是,后者移动时,火星会坠落,而戾气不会。

应用:士兵狡猾。在实战中,玩家可以利用这个小技巧迷惑敌人,让他们误判双方的战斗力。

版本分析——舍我其谁

资源调整

S17赛季,新的对抗之路和发展之路搭起,线上资源暴涨,带来了三个变化

ADC单方面挂单买单的原始时代一去不复返了。网络经济一飞冲天,同一立场对抗成为主流。我们不难从三个现象中得出一个结论:对线期将更为重要.所谓胜者为王,败者为寇。当前版本,在哪里

一方能在资源丰富的对线期取得优势,就可以占据绝对的主动权,也就更加靠近胜利。因此,当前版本强势的都是一些前期战斗力强劲的线霸英雄。

若想取得对线期的优势,那么就必须得增加前期战斗力,在各英雄技能等级都比较低,又都没什么装备的阶段,那就只能提升普攻伤害了,如此情况下,舍狂暴其谁?

地形调整-复活调整

更关键的一点是:S17赛季的地形做出了调整,发育路的线上ADC不容易被抓了,闪现净化之类的召唤师技能在前期的作用大幅下降。

对抗路本来就容易被抓,即使使用保命技能(比如闪现)苟活下来,想必也是状态堪忧,只能惺惺回家或者猥琐缩塔,极度影响发育速度,并且会损失一部分的先手能力,还不如开启狂暴血拼一波,胜了自然极好,若失败也无伤大雅,毕竟复活时间极短,状态拉满重新上线,爷还是一条好汉!

思路调整——ADC地位空前

S17赛季依旧是一个射手王朝,虽然ADC后期的输出没有之前那么爆表了,然而发力期却大幅提前,顺风局抱团跟着ADC滚雪球喝汤已成为了版本主流,如此情况下,己方的辅助、坦克、中单乃至打野都会包在ADC周围给予其旷古罕见的铁桶保护。敌人想突破重重防护击杀ADC恐怕比当年突破马奇诺防线还困难吧?

作为团队主心骨的ADC在这样的保护下唯一要做的便是尽早成型,然后把输出拉满。

狂暴之作用解析

对A占尽优势:使用狂暴相当于凭空增加了两双攻速鞋(60%攻速,1420金币)以及一把铁剑的战斗力(20攻击,250金币)提升团队节奏:佩戴狂暴的核心位英雄必定能在线上占据优势,因此发育的也会更快。并且团战输也要更高一些。同时节奏也很好把握,该技能仅有60秒冷却,几乎不会存在真空期。多种可能性:狂暴不单单能用来线上对A,还可用来清兵推塔,可用来打野发育,甚至可给予一些曾经的自由人(阿离、马可、孙尚香、成吉思汗)以打野的机会。这些英雄带惩戒出打野刀已经不太合适了,不过他们的机动性不差,没那么需要闪现净化,同时他们的技能伤害均受到了提升,又恰逢野怪血量下调,若在此基础上再加个狂暴,发育速度不要太快迷惑敌人:所谓骄兵必败,一般玩家看到有人带狂暴,第一反应便是感觉这局稳了,玩家可利用其轻敌心态将之乱招打死(当然也可能搞崩队友心态)

适用英雄分析

全员ADC

射手的主要输出方式是普攻,对于攻速与攻击力有着天然的需求,而狂暴可满足ADC的这一需求。同时狂暴还能大幅提升射手的对线能力和团战输出能力。值得一提的是,王者荣耀的ADC普遍有提升攻速的技能,并且攻速阈值都比较低,因此带了狂暴之后ADC便没必要先做电刀或者影刃了,可直接做出暗影战斧或者无尽战刃这类攻击装,以配合狂暴打出效果,在前中期结束战斗

百里守约:在姐夫看来,狙击手是最适合带狂暴的ADC了。

守约有着王者峡谷中最远的850码基础射程,还有着ADC中最高的基础攻击力,上帝给他开了两扇门也关了一扇窗,他的的攻击速度是射手中最慢的。狂暴可扬其攻击之长补其攻速之短,既可将守约的特点发挥的淋漓尽致,又可将窗户纸捅开实现瞬狙梦想。守约被动的效果是强化普攻伤害至攻击力的1.8倍。使用狂暴期间会提升攻击力,可充分发挥其被动效果被动增加移速、一技能提供视野、大招自带位移,守约对于闪现的需求度并没有其他射手那么高守约攻速阈值极高(在180%以上)即使到达了超大后期,他也可享受狂暴带来的攻速收益二技能的冷却在赛季更新中受到了极大削弱,狙击流守约已然作古,平A流守约自当崛起

马可波罗:狂暴流马可由来已久,曾经甚至是版本主流

马可的各项基础属性极弱,且射程堪忧,S17赛季对线期与其他射手对点占不到任何便宜。而狂暴则可提升其前期对A的资本。马可波罗的被动、一技能、大招均需要攻速方可发挥作用。而狂暴将其发力期提前了不少,相当于给予了他两个大件。二技能、大招两段位移,对于闪现、净化这类保命技能需求不高

黄忠:唯一能完美发挥狂暴作用的无位移ADC

被动可增加攻击与暴击率,然而需要叠层,因此对于攻速有着一定需求一技能、被动均可增加不错的攻击力,给了狂暴一个较高的基数大招炮台虽然伤害很足,不过略有延迟且次数有限,需要在短时间内打出方可发挥最大作用一技能增加移速、二技能提升护盾,大招增加双抗,机动性与肉度均还不错团队地位斐然,当之无愧的核心英雄,会受到更多来自队友的慈爱关怀

普攻型战士:除ADC之外尚需普攻打输出的英雄便仅剩下部分战士和刺客了,然而考虑到刺客通常得打野,所以不适合狂暴,因此仅有如下几位普攻战士或可入手狂暴

宫本武藏

这是姐夫的招牌英雄了,我也曾开发过多套以狂暴为基础的宫本出装。宫本武藏各个技能的AD加成极高,可充分享受狂暴带来的攻击力加成;二技能大招带有位移,机动性不差,大部分情况均可满足要求,对于闪现需求度一般;开启大招后每次普攻都会附带法术伤害,配合狂暴提供的高攻速能打出十分爆炸的效果

张飞

姐夫印象中,张飞刚登场时是作为一个爆发型战士存在的,大招一开狂暴一点便是一夫当关万夫莫开。然而随着版本的推移时代的变迁,张飞的输出能力削弱了,玩家的理解也变化了。不过姐夫认为狂暴张飞仍然有着一定的存在可能性。

开大前的张飞是团队的庇护者,时刻要注意帮己方英雄套取护盾,击退近身之敌,必要时还得开大掩护。然而开大后的张飞则只剩下了输出一个任务,利用狂暴所提供的高攻速配合大招超高的物理伤害将敌方英雄击杀未尝不是一个保护己方后排的办法。

曹操-对抗路刘备

从某种意义上来讲,这二位也是变身系英雄了。曹操一技能与刘备1-2技能均可提供一定的机动性,对闪现需求度没那么高;二人大招又自带驱散、加血、护盾之类的保命效果,对于净化的需求度也不高;不过他们开大后的攻击力确是相当卓越,主要的输出手段也都是普攻,配合上狂暴效果应当不错(梦回S4)

程咬金

小金金的被动效果为血越少攻击越高,唯一缺的就是攻速了,若搭配上狂暴相信能够在残血状态下打出骇人的输出;程咬金自带位移、加速、加血技能,对闪现、疾步、治疗的需求度一般;身板相当不错,似乎无需净化也能开出大招;同时程咬金的玩法上偏向个人英雄主义,打团用的弱化、斩杀、眩晕之流于他意义不大;至于干扰就更没必要带了,我程咬金开大还管你有没有防御塔么?

吕布-物理梦奇

这二位的输出很大一部分来自普攻,同时自带护盾,大招带有位移,可以说是相当接近了。狂暴配合吕布大招的控制和真伤有概率实现瞬间爆炸;而攻击和移速不可兼得的梦奇则必须要在大招控制期间打出输出方可发挥作用,极其需要狂暴

芈月

虽说嬴政与干将莫邪这两位法师的普攻也受到了法系强化(姐夫确实也曾开发过狂暴玩法)然而实战中,法师集团还是仅有芈月会利用普攻打出高额伤害。芈月一技能和大招足以保命、被动配合法术吸血更是续航无忧,对于闪现、疾步、治疗这类召唤师技能需求度不高;二技能可汲取不错的攻击力与法强以强化普攻,唯一欠缺的便是攻击速度了,戴上狂暴未尝不好。

节奏解析

狂暴强在前中期,到达后期之后则会相对乏力,原因主要在于

后期装备成型,容易攻速溢出,狂暴仅能起到提升攻击的作用缺乏保命手段,容错率低

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