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如何开网页游戏平台(不想做隐形游戏阔佬啦)

文字|张书乐(人民日报在线、人民邮电专栏作家、互联网与游戏产业观察家)

我没有选择字节游戏,而是用了光年这个词。

也许是因为字节跳动太慢,或者光年的长度不够猛。

日前,一直觊觎游戏行业的字节跳动终于发布了自己的组合技能:他的游戏官网——正式上线。

据彭博社测算,2020年字节跳动全年营收约1750亿元,其中游戏业务营收40-50亿元。如果按40亿元计算,这一成绩将超过畅游,跻身中国十大游戏公司之列。

然而,没有人真正把字节跳动当成一家游戏公司。如果提到它,就像网络游戏时代的360。通过联合运营和提供平台流量(安全软件平台)的方式,成为了隐形的游戏富翁。

为啥是隐形游戏阔佬

所谓隐形,就是本身没有游戏大作,只是一个收取过路费的平台。类似的东西像苹果的iOS和各种安卓应用商店都是一样的。

官方网站上写着“给每一位玩家带来有趣且鼓舞人心的体验”这句话。官网,一款名为《日与夜》的游戏,其前身是与游戏无关的工具型应用《日与夜日历》,于2017年被字节跳动收购。然而,随着基于工具的应用程序的普遍衰落,它在2018年被字节跳动重组,并转变为游戏领域。

此后,《热血街篮》、《战争艺术》、《火力对决》等多款游戏在朝夕光年上线,其中《音跃球球》多次上榜App Store免费Top 10,而海外上线的《仙境传说 RO: 新世代的诞生》据说月流量过亿。

这次平台推出了9款游戏,包括《镖人》、《灵猫传》、《火影忍者:巅峰对决》、《热血街篮》,最好的是《镖人》。2021年1月20日,《镖人》在中国大陆正式开启全平台公测,上线第一天就登顶App Store游戏免费榜。

但据查询,9款游戏中,包括《镖人》在内的7款游戏是由晨光和夜光年代理发行的,只有2款游戏是由晨光和夜光年开发的。分别是:《火力对决》,在东南亚、俄罗斯、巴西、智利推出,由SNK授权,《全明星激斗》,由晨曦与夜光年、中国移动游戏联合开发。

流量只是爆款的充分条件

字节跳动能否在游戏领域有所斩获,甚至无限接近游戏行业的强手腾讯和网易?

对此,中国科技新闻网郭春然与疏勒进行了交流,并被原创性地认为:

首先要有爆款,没有爆款作为支撑,只是自己开发的游戏,无论收益有多高,都不会是巨头。

字节跳动有交通,是通道,是爆炸的充分条件。

其实早在2018年,字节跳动就在自己的今日头条APP中推出了“今日游戏”,并在Tik Tok推出了“Tik Tok游戏中心”,开始涉足游戏联运领域。在同年举办的ChinaJoy上,还举办了“2018顶级玩家今日头条年度游戏盛典”,发布了第一份游戏行业白皮书。

但对于这个行业来说,字节跳动的行动和声音几乎是微小而透明的。

没有爆炸,就没有游戏行业的垫脚石,这是行业的共识。

要制作爆款,R&D的水平和游戏本身的操作都是过硬的,这是爆款成功的必要条件。

本质上,手机游戏10周年后,国内游戏玩家不再处于喂饭模式,即给什么游戏就玩什么游戏,而是开始倾向于拥有高质量、高运营标准的高品质游戏。即便是微信这样的流量巨头,提供什么游戏都火不了,最多也就初创阶段的玩家多一些。

所以现象级大爆发(至少热期在一年以上)的核心是精品游戏,独特的玩法体验更好。

此刻的字节跳动,其实只是布局阶段。

在休闲游戏的发布上,Ohayoo正在做。目前的记录是已经发布了150多个游戏,MAUs超过8000万;在独立游戏中,字节跳动赋予皮克斯曼重任。

而真正爆炸的重磅游戏,则落在日日夜夜。

重走腾讯路,字节成吗?

同理,在游戏领域进攻字节跳动,有足够的条件打破腾讯和网易双游戏巨头的市场格局,依然是流量。

仅从用户数量来看,字节跳动的流量很大。

但腾讯和网易成为游戏行业唯一的顶级玩家,其核心在于强大的自研能力,其原创游戏的质量(在前期研发和后续运营方面)是国内其他游戏厂商无法比拟的。

比如网易本身没有渠道力,但在2000年代网游兴起初期就举起了国产原创游戏的大旗,近几年拿了西游系列和阴阳师

五人格等产品而卓然于世的顶级公司,研发能力毋庸置疑。

而运营能力上,其在2009年替代九城成为《魔兽世界》代理权,并相继获得暴雪各种游戏在中国的运营资格后,过去九城代理魔兽时期备受诟病的运营短板并没在网易身上发生,其服务能力也是经历过考验的。

目前,靠买入中小游戏公司来达成进入游戏行业且有自研能力的字节跳动,在游戏研发、运营水准上还不入流,这种理念和团队的磨合和进阶,是需要时间和挫折打磨的。

回过头来看腾讯、网易的游戏制霸之路,并不难发现字节跳动的未来路线选择,即重走腾讯老路,以期超越。

网易的路线很难复刻。其是以自研开路,后续代理国际顶级游戏,且在IP研发运营上有极大经验,属于标准的游戏研运公司。

反观腾讯,则字节跳动有相似的崛起基因。

彼时,腾讯通过社交流量启动,从棋牌游戏开始,在2007年之后通过社交休闲游戏(偷菜、抢车位)和代理韩国游戏成功稳定游戏行业第一的位置,但后续还是在移动互联网时代,通过自研的手游《王者荣耀》真正奠定其实至名归的国内游戏大佬地位。

字节跳动此刻也是通过内容分发平台而具有充足流量,且以休闲游戏来开启游戏之路,因此路线上和腾讯类似,而路线并不重要,重要的是自己是否拥有自研的顶流爆款游戏。

毕竟,过去靠代理或买入游戏而成一时之气后的游戏大佬也有不少,比如靠代理魔兽而成为游戏行业一线厂商的九城,在失去魔兽后就逐步从游戏行业消声灭迹。

因此,在国内游戏行业,无自研精品,再赚钱也不会成为顶流,哪怕拥有无尽的流量。

为了突破瓶颈,2019年,字节跳动主导朝夕光年收购了三七互娱子公司上海墨鹍、入股上禾网络、与英雄互娱达成合作,并启动了以自研游戏为主的“绿洲计划”(Oasis)。

字节能否借到东风?

前期的准备到位,之后却迟迟没有发动,字节跳动在等待什么?

答案是,之所以筹备数年,却在2021年初突然高调上线,字节跳动显然是有自己的考量,即2021年是又一次游戏行业大洗牌的关键年份。

字节跳动已经在展开动作。

字节跳动游戏业务负责人严授在今日头条称,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超过1000人。

事实上,今年开始,字节跳动加大对自研游戏开发以及海外游戏发行的投入,其自研游戏最快上半年上线。严授表示:“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”

东吴证券曾发表研报称,自从2012年后,以手机游戏为代表的移动游戏就经历了爆发式的发展,恰恰指的是此前的一次关键年份。

2012年手游的爆发,其实还是在模仿和借鉴国外游戏,如当时较为知名的卡牌类游戏,都有参考了类似的日本游戏一般,同时由于设备的便携性,而逐步切割了PC端网游的份额,并激活了一部分新用户,且通过便携带来的碎片化时间,延长了游戏玩家的游戏总时间。

但在2015年前后,再次出现关键年份,诱因则是4G的普及,让过去只能异步(即打完一局才交互一次数据)的手游,被同步手游(每一个操作都能通过网络进行交互)的游戏体验所超越,如《王者荣耀》《和平精英》之类的同步游戏崛起成为主流。

而随着5G的普及,2021年这个节点开始,新的游戏体验极有可能出现,如AR游戏、VR游戏以及二次元游戏等新游戏玩法都在出现,甚至于车载游戏也可能随着智能汽车、无人驾驶的真正出现,而变成现实。

对于字节跳动来说,能否在这个时代潮流中找到自己的角色扮演,才是决定其未来游戏地位的关键。

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