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棋牌室手游,这种冷门生意太暴利了

关于中国人热衷于自己的地方习性,这是大家感同身受的常理吧。对于在中国东南部的农村人,他们最好的出路就是走出山里,哪怕成为城市底层的人物。而棋牌游戏真正完成了,是改变他们命运,许多人已经开始把棋牌游戏当做了一种主要工作来做,他们走出了家乡,现在要回来,并带回一箩筐的棋牌游戏。

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中国是个发展中国家,在中国绝大多数都是二线或二线以下的城市,而这些棋牌游戏正合了这些城市的口味。

地方性棋牌游戏有多暴利

不管我们说到什么话题,大多数人都会有这么一个主要疑问,它能赚多少钱?

关于这个问题,我们找到了一些相关信息,据一个叫泉哥(化名)的人在其他途径接受的访问中介绍说,虽然没有以往好赚钱,但是还是比起各大手游公司赚的多。在一个地级市一款游戏可以做到300万的月流水,勉强过关的厂商都能达到100万,在四川、湖南、广东几个省份都很容易超过100万的月流水。

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说到这里,要对“月流水”这个名词做个大致的解释:

“月流水”是指用户端产生的收入总量,而这个总量中真正归属游戏公司的部分是扣除渠道分成的部分,按通常的3:7分成算,游戏公司的月收入是这款游戏的70%,中国游戏商之所以喜欢用‘月流水’也是由于以大额的数字报出不仅好听还可以增加工作热情,且对外证明自己有多牛,而外国人却不需要这些弄虚作假的东西,他们更多的目的只是把相关信息予以公开。

而经过他们多方统计计算:把一个县城按一百万的常驻人口算,以20~40岁进行分成约分出一半以上,再以最少5%的用户使用的情况进行估算,可以得出大约一款棋牌游戏在一个城市会有2万人左右的玩家,在减掉一些不常用玩家,他们得出至少约计有3000左右的活跃用户,而平均斗地主3-5元/日,麻将6-10元/日,某些游戏最高可达到13-20元/日,总之他们得出的最终结论是每月营收最低不会低于27万元。

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关于网上也能查到有三起以100%现金交易的收购案

分别在2016年12月,西藏昆诺的昆仑万维全资子公司,与辰海科译有限公司,共同购买了闲徕互娱原股东所持有的100%公司股权、在2017年1月,天神娱乐收购了嘉兴乐玩网络科技有限公司42%的股权、2017年7月,杭州边锋网络收购了深圳棋牌公司天天爱100%股权。没人喜欢做赔本买卖,由以上案例可以看出,地方棋牌的确存在其令人眼红的闪光点。

这些地方性棋牌是怎么做的?

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一、选择市场

棋牌跟赌博从老早就是“铁哥们”的关系,所以传播这类游戏也要看地方,只会努力读书的学生干不了出格的事,所以这类游戏自然不能往这类地方传播,不仅传不开,政府教育局也决不允许,做这些事情他们一般需要实地考察,网络上的数据没有亲眼见到来得合乎实际,一般会找那些GDP较低的县城,年轻人都在外地工作,本地的大多数人处于闲暇状态,或者养老状态的地方去发展这类娱乐,不仅因着GDP低可以获得当地政策的扶持,还能用这些多出来的钱还可以用于支援地下的一些非法娱乐场所。

其次就是靠当地政府的政策,类似于刚才提到的,如果都是读书人,政府哪里会让你传播这些娱乐的东西误人子弟,最后的玩法,也都必须建立在可以营业的情况下进行机动性调整,他们会亲自去当地的棋牌室,或者其他的娱乐场所进行摸底调查,了解喜好和风俗的真实情况都更助于实际的发展。

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二、产品外包或自研

关于自研或外包这要看自己的厂商是否具备研发能力毕竟外包的价格漂浮不定,在平时各类的游戏成本可能还在3万到50万。但是在游戏需要量大的时候,这类研发商会提高几倍价格。还是一句老话说的有道理,自力更生丰衣足食。

三、市场推广

在推广方面他们也是花样百出,有线上推广的,也有线下推广的,还有一些代理商另招代理商而取到抽取他们的二次代理费,总之怎么刺激怎么来,每款游戏的代理商的代理行为也各不相同,但主要也离不开赚钱二字,

这种游戏,外挂横行,要多注意

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无论是什么样的游戏,都有卖外挂的人存在,或者在游戏QQ群,微信群内也会莫名其妙的溜进这些外挂商,只要玩家对眼前的游戏认真起来了,他们就会以各种语言进行诱惑,反正被游戏玩家发现是骗局的时候,这些外挂商只要拉黑那些聊天软件,就能做到“净身出户”!而这时候这些底层玩家只能自顾自的在一旁谩骂。

地方性棋牌的发展趋势

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有业内人士对这方面表示竞争太激烈,例如网易,新浪…的纷纷加入,县市级和地市级的这类产品都会大量增加,代理商越到后期越难拉拢,同时表示地方性棋牌的玩法上还会再进行变更,所有牌类中只有纸牌还有一些上升空间

随着地方性棋牌在许多市场的传播已达到饱和,各产商还会深入各大市场寻找商机,而许多家长都有开始担心,大家都希望远离这些风气不要影响到下一代人的学习

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