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剑魂春节赚钱攻略:商家囤货宏观价格分析

  官方对火炮兰版本调整前,玩家的赚钱心得分享,囤货老手宏观分析物价,当前剑灵的整个经济的大形势,就是经济萧条,期待后续官网的动作。

  (本文陆续写于1月23日和24日两天,物价举例均以一区拍卖行为准。作者为电信一区飞扇堂手残剑士,ID我脱光了你随意。)

  在过去的一周里,最大的明星是谁?狼骨。更新前的最低40Y,到更新后的最高2金,充分体现了突然暴增的需求和供给缓慢之间的矛盾会导致物价暴增这一经济规律。无论是曾经的炎煌角,还是灵石,还有当年的水月武器。现在的狼骨,都充分体现了供需矛盾对于物价的决定性影响。

  本文不指导大家该囤什么,该抛什么。只谈宏观经济形势,具体的个人操作行为请自行斟酌。

  其中70%的人进入过6人模式的火炮兰副本,其中老1~老4的通过率分别是62%、54%、50%、48%

  其中13%的人进入过4人模式的火炮兰副本,其中老1~老4的通过率分别是11%、10%、9%、8%

  大多数人目前都在合成首饰和八卦牌。所以狼骨贵,所以太尚门水月篇从40Y涨到2J. 另一方面,据我推测,只有不到1%的人把武器,即极限恶女武器做好了。大部分人仍然认为极限恶女不如极限万魂。除了爱炫耀的土豪和打金团,大部分人没升级武器。

  这种情况,非常类似于十二月初的情况。当时的极限万魂武器,大家也是在观望。但促使广大人民群众开始动起来的决定性因素有3点,一是炽热六角紫水晶的诱惑。二是“进化万魂”效果确实给力。三则是当时腾讯放出公告削减武器升级费用。在内因、外因的综合影响下,武器升级的关键材料角、灵石和进化石才一路暴涨,并带动一系列副职业物品价格上扬。

  而如今呢,首先暴风恶女武器以及恶女武器很难搞。属于有钱也买不到。想打24人拿到本职业的暴风恶女武器,有三个条件:1.能够好运气的碰到火炮兰回归。2.输出足够拿到恶女盒子。3.脸好开出自己的武器。以上三个条件缺一不可。尤其是第二点,每次兰兰回归,在场的玩家纷纷呼朋唤友,兰兰的竞技场内遍地是人。别说打了,卡都卡死你。除非你电脑又好,网速又棒,还是远程职业输出又暴力才有那么一丝可能。开武器更是靠脸。恶女武器反而相对好搞一些,有技术的组个亲友团无限刷,有钱的找人带无限刷。属于只要肯付出就能获得。那没钱没技术的呢?眼巴巴看着吧。

  其次极限恶女的属性并不够好。没有足够的吸引力让广大玩家投入重金来升级武器。极限恶女没回内buff。恶女武器升级费用过高,恶女武器较难刷出,大部分玩家对高昂的升级费用望而生畏。这些都导致了整个游戏的经济低迷。物价低迷,消费乏力,所有人都在感觉自己的财产在贬值。每个人手里都有一定数额的金币却不愿意消费。没有消耗导致不愿意做每日赚钱,这样恶性循环。这就是经济萧条,这就是经济下行。

  这种情况的发生是有原因的。剑灵这个游戏本身的经济系统,和PVE方面的设计缺陷,导致了每个版本都撑不长。前段时间因副本太过简单+游戏内容单一,导致大部分玩家早早毕业后陷入了无事可干的无聊状态。流失了一批玩家。项目组为了扭转颓势,采取了增大副本难度、提高升级费用、增加升级材料和手续等多种手段。目的是为了延长游戏寿命,拖慢游戏进程,以免再次有人抱怨毕业后无事可做。此外马上就是春节了,项目组也要休息也要放假。项目组需要用这个版本拖到春节后至少初七、初八的样子。初八上班后再研究新版本,元宵节的时候再上马新版本。这才能过一个好年。本身出发点是好的,但也因此导致了经济萧条。

  另一点就是高级衣料。3250点券可以买一件黑蛇,分解了可以得到1高级衣料+1普通衣料。即3250点券=1高级衣料+1普通衣料。高级衣料11.7金(一区1月23日凌晨数据),普通衣料15Y。即3250点券=12金,1金=270点券,锁死了金价。

  金价低迷对整个游戏经济大环境的影响是深刻而又具有决定性的。金价低迷,做每日的人就少。当前把白雾+鬼都+势力任务+四大副本+红莲+兰兰等副本全部做一遍,大概可以得到7金+24灵石+1香水,总价格大概10金的样子即2700点券,27块钱。需要多长时间呢,即便有好基友组队非常顺利也需要4-5个小时。不顺利的线个小时又耗电费又耗网费又累人,才能赚27块钱!还不够我买包烟!所以本屌已经好几天不做每日了。10金现在的价格,对不起我的劳动。而且大家都知道,每天做千篇一律的每日任务有多么的乏味。

  金币贬值,意味着整个游戏的GDP被降低。因此大家的财产都贬值了。可能你辛辛苦苦打出来的材料,辛辛苦苦花半天做的每日得来的金币换成人民币还不够买一个路边的包子。你只要每天少吃几个包子,少抽几支烟就可以买金币从而避免做枯燥的每日,你还会继续做么?当相当一大部分人都不做每日任务的时候,这个游戏的上线人数会不会降低?

  经济萎缩,是非常致命的。这也导致了剑灵经济资源的系统性外流。经济增长乏力的国家对外资吸引力就低。游戏也是一样,现在剑灵对人民币的吸引也是很低的,因为投入进来没回报。

  如果是相反的情况呢?金价高,物价高?那是皆大欢喜的场面。做每日的搬砖党会满足的,因为辛辛苦苦得来的金币值钱,才会有做每日的动力。卖金币的人也开心,工作室也开心。技术党,高富帅都会开心。投入的资源有回报,就像2005年的中国一样,对外资的吸引力不是一般的大。对于一个游戏而言,经济过热至少比经济萧条强。

  一个成功的游戏,不但要好玩,而且应该对现实社会的资金有吸引力。例如征途。最明显的表现就是有源源不断的人民币被投入了整个剑灵中。土豪买金也好,玩家充值Q币换点券买金也好,都是现实资源流入网络游戏。而现在呢,恰好相反。很多人的金币从不过夜都卖掉了。没有吸引外资反而不停流出。

  项目组现在可能还没有意识到这种情况对整个游戏的危害。我相信他们更关注游戏有没有bug,接下来要开放什么活动,游戏收入多少。毕竟做游戏的人,大部分都是学美术学软件学设计。对于游戏内经济环境,我不相信他们有专门的经济方面出身的工作人员,或者说话没分量。不然不应该对这么明显的重大问题视而不见。

  如果剑灵项目组想扭转这个颓势,我认为首先要做的就是对高级衣料开刀。高级衣料看似提高了金币的消耗,帮助减少通货膨胀。其实是个杀鸡取卵的坏主意。每天整个游戏经济系统因高级衣料而消耗的金币,不会超过每日任务发放的金币。因为土豪没那么多。这如同饮鸩止渴。Ok,我们来类比一下。如果法律规定30万人民币就可以买一套房子且无限供应,那房价还会涨么?只会跌。房价跌,GDP就跌,中央政府会舒服?道理都是一样的。

  我不同意这种观点。不是印钞票就会导致钞票贬值这么简单。人民币天天在印,美元也是,你有看到美元和人民币大幅度贬值了么?

  我反问你,如果q币也在不停的贬值,你看腾讯哭不哭?一个成功的游戏应该有一个可以相对恒定的保值物品,同时和现实货币保持相对稳定的兑换率。这样,整个游戏的GDP才会越来越高,对现实社会的资源才具备吸引力。开发商、工作室、玩家皆大欢喜。Q币也好,金币也好,韩服是灵石,国服呢?

  其次要给点外界刺激,让玩家开始升级武器。宝石奖励也好,内力特效也好,都是手段罢了。关键是要给玩家一个下决心升级武器的理由。

  这一点,项目组已经开始行动了。官网上已经提及到,要开始重新设定武器成长树,降低暴风恶女武器及恶女武器的获取难度。但是还不够,力度稍微小了点。要再大力点,步伐再大一点。

  我从11.3日开始玩剑灵,现在接近3个月。据我自己的观察,剑灵的经济系统有一个特点,即波动大且快。这段时间经济萧条,物价便宜。但过段时间又上去了,物价高经济热。

  接下来,马上就是春节了。这几天应该不会再有大动作。毕竟中国最重要的节日,大家的注意力都不会放在游戏上。这几天也可以歇歇了。初七、初八上班后,再看剑灵项目组能不能扭转经济颓势,促进经济增长,给投资人以信心。大家拭目以待,最迟元宵节时分见分晓。

  求大神教我打竞技,我和你分享我最近看好的囤货项目,预计可达10倍涨幅哦~~~

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