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如何绘制3d墙壁和台阶(3d三维壁画图片全集)

大家好,我是疯狂人生。今天我给读者朋友们讲解几种室内空房间模型墙的搭建方法。希望这篇文章能给你展示不同的筑墙理念和思路。

模型制作在室内表演中占据了一定的工作量。目前国内很多表演者做墙有三种方式。这三种方式的优缺点及其相关特征如下。

第一种:一边画线

将Cad图形导入3Dsmax,然后通过“图形”工具状态下的“线”命令,进行勾勒与刻画,这种方式的速度是较快的,而且也是能够有效的节省模型面数,同时也是国内多数表现师常用的一种方式,而且勾勒图形的过程也可以通过Cad来进行提取,但再Crona渲染器当中单面建模的墙体容易出现漏光的现象,因此如果出现漏光此类问题时,直接再原有的单面墙体上增加修改器中“壳”命令,为墙体增加一些厚度即可。将Cad图形导入到3Dsmax中,然后在“图形”工具的状态下,使用“线”命令进行草图绘制和描绘,这种方法速度快,同时也能有效节省模型的数量。也是国内大部分表演者常用的方法,素描图形的过程也可以用Cad提取。但是,古洛那渲染器中的单面建模墙容易出现漏光现象,所以如果出现漏光等问题,就需要直接

单侧主体+壳命令

第二种:矩形挤压

同样的位置,除了使用“线”,也可以使用“矩形”图形来进行墙体模型的创建,然后配合修改器“挤出”,便可以完成这个这段墙体创建,使用矩形图形创建的室内墙体个人觉得修改的时候较为方便,注意一点,在创建“矩形”图形时不要勾选掉“不创建新图形命令,让每个创建处理的墙体都是局部个体的,如果创建完成无异议后,可以使用系统工具当中的“塌陷”工具进行整体墙体的塌陷,使其形成一个整体。在同一位置,除了使用“线”,还可以使用“矩形”图形来创建墙模型,然后配合修改器“挤出”来完成这个墙的创建。个人认为矩形图形打造的室内墙面更方便修改。注意,在创建矩形图形时,不要勾选“不创建新图形”命令,这样创建的每面墙都是一个局部个体。如果创建完成,

矩形挤出修改器

第三种:AEC膨胀墙

最后一种是直接使用3DMax提供的AEC来扩展墙体。这种类型的墙属于3DMax提供的墙系统,可以直接自定义墙的高度和宽度。这种类型创建的墙不需要使用“拉伸”命令,其创建方法与第一种类似。

但是这种墙的制作方法比第一种和第二种要快很多,但是再调整和剪辑比较弱。因此,读者朋友们可以根据个人情况选择适合自己的方式。

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